El floreciente mundo de los juegos de vídeo profesional conocido como los deportes electrónicos ( eSports ) anotó una gran victoria esta semana cuando Riot Games , creadores del juego competitivo en línea popular " League of Legends ", anunció que había cabildeado con éxito el ciudadano de los EE.UU. y Servicios de Inmigración para comenzará a emitir los jugadores profesionales P- 1 visas, que están destinados a " deportistas individuales . "
Dustin Beck , vicepresidente de eSports en Riot , dijo a NBC News que el cambio en la política "es un momento histórico ", tanto para el campo en general y " para los profesionales que han hecho de esta pasión y la carrera de su vida. "
Anteriormente, Beck dijo que los jugadores extranjeros " tenían problemas para demostrar a las costumbres que jugaron videojuegos profesionalmente , que era su pasión y su carrera. "
"Pasar por este proceso prolongado varias veces al año era una carga real, especialmente para los profesionales canadienses que vienen aquí regularmente para los torneos ", dijo Beck.
Si bien los procedimientos de inmigración podrían no haber sido tan gravosa que mantuvieron los jugadores lejos de competir en los campeonatos celebrados en los EE.UU. por completo, Mike Sepso , el co -fundador y presidente de la Major League Gaming , dijo que muchos de los eSports y jugadores individuales se beneficiarán debido a que el nueva política de inmigración permite una mayor flexibilidad en la creación y gestiones de los equipos en los EE.UU. .
"Hemos estado llevando eSports pros a los EE.UU. para jugar durante ocho años", dijo Sepso . " Es sólo que ha sido un proceso de visa sea más difícil. Esto es muy bueno porque es una
visas para profesionales de cinco años , por lo que mucha gente va a ser capaz de venir a vivir aquí y entrenar en las casas del equipo en lugar de ir y volver constantemente. "
David Walsh , ex eSports atleta que dominó el circuito profesional "Halo ", bajo la etiqueta de jugador " Walshy " hasta su retiro en marzo de 2012 acordó , diciendo que la comunidad de eSports ha sido muy proactiva.
"Este es el tipo de cosas que nos cubrimos antes de convertirse en un problema", Walsh dijo a NBC News. "No ha sido un gran obstáculo para saltar por encima , pero esto hace que sea más legítima . "
Walsh, que ha sido patrocinado por marcas como Dr. Pepper y Red Bull a lo largo de sus años 11 -plus en los eSports , dijo que no creía que las nuevas marcas se abocan a empezar patrocinar más jugadores sólo porque son ahora técnicamente considerados atletas . Pero, dijo , " tal vez esto significa que va a empezar a buscar en nosotros más de cerca. "
" Lo más importante, creo que es justo reconocimiento por parte de un organismo del gobierno federal que , hey, un eSport no es tan diferente de golf o al tenis o cualquier otro deporte donde el gobierno emitiría una visa para un atleta ", agregó Sepso .
Beck de Riot Games dijo a NBC que la compañía ha estado presionando a los servicios de inmigración de Estados Unidos " durante los últimos seis meses o así , " con el punto de inflexión que viene de la creación de un semanario " League Championship Series ".
" Antes de eso, los eventos de eSports tendían a ser los torneos de una sola vez o miembros de la realeza de la batalla que tuvo lugar cada dos meses", dijo Beck. "Ahora es esencialmente lo mismo que cualquier otra estación de deportes profesionales con partidos que suceden todos los jueves y viernes en nuestro estudio en el oeste de Los Angeles. "
"Efectivamente hemos sido capaces de demostrar que los eSports profesional es un trabajo de tiempo completo para estos jóvenes talentos , la práctica de 10 a 12 horas al día con sus compañeros de equipo y la competencia en los partidos regulares y el gobierno ha tomado nota ", dijo Beck.
Sea o no los partidos semanales fueron el punto de inflexión definitivo para cambiar la política de inmigración , los números detrás de un juego como " League of Legends " habían saltado suficiente para impulsar la legitimidad del juego también.
Ben Goldhaber , gerente senior de alianzas en Twitch , una plataforma de live- streaming de video juego que atrae a 38 millones de visitantes únicos en un mes determinado , dijo a NBC News en un correo electrónico que la audiencia de LoL tiene " casi se triplicó " desde el año pasado , con unos 450 millón de visitas sólo en junio . Sepso dijo que en una competición del circuito profesional determinada, que espera ver unas 20.000 personas en la asistencia, con otros 3 millones de ver el partido en línea a través de un servicio como Twitch .